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Ulduar Guides: Ignis, Meister des Eisenwerks
Mystixx am 01.01.2009 15:26
Ignis the Furnace Master is an optional boss encounter in Ulduar and can be found in the Colossal Forge. On orders from prime designate Loken, Ignis created both Kologarn and Razorscale.



ignis_guide_boss.jpg
HP (Heroic): 24.000.000  Melee-Damage: 25k-35k, alle 1,7-2,5 Sekunden (Plattentank)


Raidsetup und -equipment

Für Ignis ist ein "normales" Raidsetup mit einem Maintank, zwei Off-Tanks, 6-7 Heilern und 15-16 Damagedealern vollkommen okay. Der gesamte Raid sollte 25er Naxxramas Equipment tragen. Es ist besonders wichtig, dass der Maintank besonders gutes Equipment hat, denn Ignis macht sehr viel Schaden, vor allem, wenn er seinen Buff Strength of the Creator drauf hat. Aus diesem Grund, sollten eure Krieger/Druiden Demoralizing Shout (Demoralisierendes Gebrüll) und ein Jäger Scorpid Sting (Skorpidstich) aktiv halten, damit Ignis' Damage minimiert wird.


Ignis' Fähigkeiten

Scorch (Versengen) - Ignis feuert alle 25 Sekunden seinen Flammenstrahl ab, der alle Gegner innerhalb von 30 Metern vor dem Zaubernden verbrennt und über 3 Sekunden 24.000 Damage verursacht. 13 um das Ziel erhitzt sich der Boden, der jede Sekunde 8.000 Damage zufügt. Eiserne Konstrukte innerhalb dieses Bereichs, werden sich aufheizen und letztendlich schmelzen. Scroch hält 45 Sekunden.

Slag Pot (Schlackenpfanne) - Alle 15 Sekunden stürmt Ignis ein zufälliges Ziel an, ergreift es und wird dieses in die Schlackenpfanne. Das Ziel kann den Zaubernden nicht angreifen und erleidet 10 Sekunden lang pro Sekunde 7.500 Feuerschaden. Wenn das Ziel überlebt, wird es von der magischen Schlacke gestärkt, die 10 Sekunden lang das Tempo um 150% erhöht. Der Maintank wird nicht Ziel dieser Attacke.

Flame Jets (Flammenstrahlen) - Ignis castet diesen Zauber etwa alle 20 Sekunden und zieht ihn 2,7 Sekunden auf. Dabei stampft er auf den Boden, wodurch sich Flammengysiere unter allen Feinden öffnen. Dieser Gysire verursachen 9.000 Feuerschaden, der schleudern die Ziele in die Luft und verhindern 8 Sekunden lang das Casten der Zauberschule, des Zaubers, der während der Vollendung von Flame Jets gewirkt wurde. Zusätzlich erleiden die Ziele 8 Sekunden lang 2.000 Feuerschaden pro Sekunde. Der Zauber kann jedoch widerstanden werden.

Strength of the Creator (Stärke des Schöpfers) - Dieser Cast hat einen Cooldown von 40 Sekunden. Ignis beschwört ein eisernes Konstrukt, dass zerstört werden muss. Jedes Mal, wenn ein eisernes Konstrukt entsteht, erhöht sich Ignis Damage um 15%. Dieser Effekt ist bis zu 99-mal stapelbar, allerdings sind 2 Stacks (also eine Damage-Erhöhung von 30%) schon fast tödlich.


Fähigkeiten der eisernen Konstrukte

HP: 5.000.000
Melee-Damage: 2,5k-4k alle 2 Sekunden (Platten Tank)

Heat (Hitze) - Wenn ein eisernes Konstrukt in Ignis' Scorch steht, erreicht es den Zustand Heated und erhält ein Stack jede Sekunde. Jeder Stack dieses Effekts erhöht das Bewegungs- und Angriffstempo um 5%. Der Effekt ist 10-mal stapelbar.

Molten (Geschmolzen) - Eiserne Konstrukte, die 10 Stacks von Heat haben, schmelzen, wobei ihr Bewegungs- und Angriffstempo entsprechend erhöht wird. Zudem casten sie jede Sekunde in einem Bereich von 7 Metern eine Feuernova, die ca. 5.000 Schaden an allen Zielen macht.

Brittle (Spröde) - Wenn die eisernen Konstrukte mit Wasser in Berührung kommen, werden sie spröde und werden gestunnt. Außerdem hat jeder Angriff gegen ein sprödes Konstrukt eine zusätzlich Chance von 50% zu critten. Spröde eiserne Konstrukte zerspringen, wenn sie von einer Attacke getroffen werden, die mehr als 5.000 Damage verursacht.

Shatter (Zertrümmern) - Wird ein sprödes eisernes Konstrukt getötet, so zerspringt es und macht 20.000 Damage an allen Gegnern, die in einem Radius von 10 Metern um es herum stehen. Zudem wird eine Aufladung des Strength of the Creator Buffs entfernt.


Strategie

ignis_guide_aufstellung.jpg
(Klick zum Vergrößern)

Der Pull
Der MT sollte einfach auf Ignis zurennen und ihn so schnell wie möglich umdrehen und zwischen den beiden Seen positionieren. Ignis' Aggroradius ist relativ klein, also kann sich der Raid schon früh in Position bringen.

Der Kampf
Dieser Kampf hat viele Elemente, die alle zu 100% einstudiert sein müssen, um ihn erfolgreich zu bewältigen. Zunächst müssen 2 Offtanks, 2 Healer und 2 Warlocks oder Mages eingeteilt werden, die sich um die eisernen Konstrukte kümmern, also die Konstrukte so schnell, wie möglich aufheizen und zertrümmern müssen, damit Ignis seinen Buff nicht öfter als einmal hochstacken kann. Die anderen Healer müssen erstens mit dem enormen Damage auf dem MT zurecht kommen, zweitens die Spieler im Slag Pot hochheilen und drittens den Damage den Damage durch die Flame Jets gegenheilen. Als wäre das nicht schon genug Arbeit, muss der Rest des Raids Ignis so schnell, wie möglich downbringen. Ignis hat keine Möglichkeit, um den Damage des Raids zu vermindern, allerdings sollten alle Castern aufpassen, dass sie so spät wie möglich, aber früh genug aufhören zu casten, damit sie durch Flame Jets nicht gespelllocked werden.
Der Knackpunkt des Kampfes gegen den Meister des Eisenwerks besteht darin, dass die Healer und dass die Spieler, die sich um die eisernen Konstrukte kümmern, ihren Job erledigen und ihnen keine bzw. wenig Fehler unterlaufen.

Die eisernen Konstrukte
Die 2 Offtanks, die sich um die Konstrukte kümmern, müssen diese so schnell, wie möglich in die neuesten Scroches ziehen und dabei möglichst wenig Damage durch diese bekommen. Das Wichtigste ist jedoch, dass die Konstrukte so schnell, wie möglich schmelzen.
Wenn sie geschmolzen sind, muss der Tank das Konstrukt in den nächsten See pullen, damit es den Status Brittle erreicht und durch die Mages bzw. Warlocks durch ihre bruchstärksten Spells umgehauen werden (bspw. Pyroblast beim Mage/ Soul Fire beim WL) können. Der Tank sollte allerdings zu diesem Zeitpunkt mindestens 11 Meter von dem Konstrukt entfernt sein, um den Shatter nicht zu kassieren.
Diesen Job müssen die eingeteilten Spieler den gesamten Kampf über durchführen. Die Damagedealer unter ihnen können bzw. sollen zwar auch Ignis bekämpfen, wenn kein eisernes Konstrukt vorhanden ist, ihre Hauptaufgabe ist es jedoch, die Konstrukte so shcnell, wie möglich zu erledigen, um zu verhindern, dass der MT einen 50k Instanthit von Ignis frisst und umkippt.

Ignis tanken
Wichtig für den MT ist, dass er seine Position wechselt, wenn Ignis beginnt Scorch zu casten, damit er sich nicht in dessen Wirkungsbereich befindet und unnötigen Damage erhält.


Achievements

Heroisch: Alteisenproduktion
Besiegt Ignis, Meister des Eisenwerks, auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch', nachdem Ihr innerhalb von 5 Sekunden 2 eiserne Konstrukte zerstört habt.

Heroisch: Heiße Angelegenheit
Überlebt es, auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' in den Schlackentopf von Ignis, dem Meister des Eisenwerks, geworfen zu werden.

Heroisch: Ordentlich einheizen
Besiegt Ignis, Meister des Eisenwerks innerhalb von 4 Minuten auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch'.


Lootliste

--> Zur Lootliste


Schlusswort

Insgesamt ist Ignis kein außergewöhnlich starker Boss, man benötigt "nur" wirklich gute Heiler, einen beinahe perfekt equippten MT und Spieler, die sich die eisernen Konstrukte ordentlich zur Brust nehmen.




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...: erzkanzler :...
07.09.2010 23:10
Nee, überhaupt nicht.
Sieht man ja auch immer am Programm. Hörs dir enfach mal an. Ist im Prinzip Radio mit Hauptthema WoW.
...: Florian :...
07.09.2010 22:03
hey ich hab eine Frage... was is die WO nacht eig? Spielt man da die nacht WOW durch oder wie is das?
...: Peppy :...
07.09.2010 21:54
2.04 war Raegwyn zu Besuch
...: KautzigerEremit :...
07.09.2010 19:57
Huhu :)

Kann sich noch jemand dran erinnern in welcher WoW Nacht Reagwyn zu Gast war? Das war der DK der die Instanzen Solot. Weiss das noch jemand?
...: Crypton1994 :...
07.09.2010 19:32
nellytrick @web.de