Freya is a daughter of the titans. She was formerly a protector of all living things, aided by three stoic elders. Though her conservatory remains lush and verdant, she has also succumbed to the Old God's maddening presence.
Avatar of Freya, the Lifewarden, is the embodiment of one of the aspects of Freya. She left Avatar of Freya on Azeroth, issuing it one task it couldn't fail: to protect life on the world at any cost. Freya resided in the Temple of Life in the eastern area of the Storm Peaks until Loken started his rebellion against the other titanic watchers. Today, she is absent. It is said that evidence indicates a significant battle and that the opponent of Watcher Freya was estimated to be of similar size and strength to Watcher Freya. Temple guardians are no longer present and plant forms associated with the temple are deceased. Freya is a raid encounter in Ulduar. After being defeated Freya is redeemed and ports away to help the players against Yogg-Saron.

1. Allgemein2. Gruppenzusammenstellung 2.1 Klassenrollen
2.2 Klassenwahl
2.3 Buffs
3.Über den Boss und Fähigkeiten4. Phase 1 4.1 Wellentyp 1
4.2 Wellentyp 2
4.3 Wellentyp 3
5. Phase 26. Hardmode7. Erfolge Allgemein: Freya ist einer der Wächter, der befreit werden muss, um den Weg zu Yogg-Saron zu eröffnen. Sie selbst ist ein relativ einfacher Encounter der mit ein wenig Klassenverständnis und Absprache in die Knie gezwungen werden kann.

Klassenwahl: Mit der Tankwahl seid ihr relativ frei gestaltet, es gibt keine gravierenden Vorteile einer bestimmten Klasse.
Die Heiler sollten möglichst so gewählt werden, dass sowohl Hots, Gruppenheilung und auch MT Heilung vorhanden ist. So wäre in der 10 Mann Version, ein Paladin/Priester und ein Schamane/Druide zu empfehlen.
Die Damagedealer können auch willkürlich gewählt werden, von Vorteil ist es aber einige Klassen wie Schattenpriester oder Dotlocks dabei zu haben.
Buffs: Ein Heilpaladin mit geskillter Konzentrationsaura ist sehr nützlich für den Wellentyp 3. Ein Druide ist wegen dem Mal der Wildnis und der verbundenen Naturresistenz nützlich. Ein Feraldruide ist im Offequip genauso nützlich wie ein dritter Tank, so kann der Druide in Wellentyp 1 eins der 3 Adds übernehmen. Ein Jäger kann Frostfallen legen um im Wellentyp 3 die Adds zu verlangsamen.
Über den Boss: In der 25 Mann Version besitzt sie 4,2M Leben und 702K Mana. In der 10er lediglich 1,4M Leben und 234k Mana. Des Weiteren hat sie mehrere Fähigkeiten, die den Kampf beeinflussen.

Wenn Freya angegriffen wird, fährt sie ihre Buffs hoch und ist somit bis alle 6 Wellen besiegt sind, unbesiegbar. Somit ist das Ziel für diesen Kampf klar gestrickt: Mobs töten, um Freyas Stacks auf 0 zu reduzieren und dann sie selbst in die Knie zu zwingen.
Phase 1: Der Maintank schnappt sich die gute Dame und tankt sie in Ruhe. Freya lässt alle 60 Sekunden zufällig gewählte Wellen erscheinen. Ziel des Kampfes ist die völlige Kontrolle über die Mobs zu bekommen und darauf zu achten das Eonars Gabe immer zerstört wird. Denn jedes tote Add entzieht Freya eine bestimme Anzahl von Stacks von Einstimmung der Natur. Jede Welle der drei Wellentypen erscheint zweimal.
Wellentyp 1: Bei dieser Wellen spawnen 3 Mobs, die alle gleichzeitig sterben müssen. Die maximale Toleranz liegt bei 12 Sekunden, ansonsten beleben sich die Adds wieder. Alle Adds können gestunnt und gesilenct werden.


Taktik: Eine gute Möglichkeit ist als erstes den Wassergeist auf wenige HP zu bringen, danach den Sturmpeitscher und zuletzt den Knallpeitscher. Alle DoT-fähigen Klassen, sollten alle 3 mit ihren Dots beharken. Jeder tote Peitscher zieht Freya 10 Stacks ab.
Wellentyp 2: Bei dieser Welle spawnen 10 Peitscher.
Diese können nicht getankt werden, da sie alle 5 Sekunden ihr Ziel wechseln. Hier sollte das Bomben unterlassen werden, da jeder tote Peitscher 8000 Flächenschaden verursacht.
Taktik: Hier ist keine Taktik nötig, sondern reine Absprache. Macht 1-2 Targets auf die umgehauen werden sollen, dann euren Heilern die Chance geben die Gruppe wieder hoch zu heilen und dann die nächsten. Jeder tote Peitscher zieht Freya 2 Stacks ab
Wellentyp 3: Dieser ist ganz witzig und erinnert vom System ein wenig an Malygos in Phase 2. Der Mob mit 1,9M HP lässt alle Spieler unfähig werden ihre Fähigkeiten zu nutzen, genauer gesagt keine Heals, keine Zauber und auch keine Nahkampfattacken.

Nun lässt der Baum Pilze erscheinen, wer unter diesen Pilzen steht erhält einen Buff der dafür sorgt das Spieler wieder ihre Fähigkeiten einsetzen können. Also muss der Tank den Baum ziehen, um dafür zu sorgen dass der Raid agieren kann. Dieser Mob zieht Freya 25 Stacks ab. Ebenso verteilt dieser eine Aufladung. Der betroffene Spieler sollte sich umgehend von der Gruppe entfernen, da diese Aufladung bei Zielen im nahen Umkreis Schaden verursacht.
Phase 2: Die zweite Phase ist nur noch reines Tank&Spank. Freya spawnt jetzt noch zusätzlich Blüten, die explodieren. Diese haben eine Knockback und verursachen Schaden. Somit muss man diesen nur ausweichen.
Gratulation Ihr habt Freya besiegt.
Für die hart gesonnen Spieler gibt es noch den Hardmode, der mit neuen einer Steigerung des Schadens wartet. Der Hardmode unterscheidet sich nicht sehr von dem eigentlichen Bosskampf. Ihr könnt Euch vor dem Kampf, wie bei Sartharion entscheiden, ob ihr die 3 Ältesten töten wollt oder sie Freya einen Buff spendieren lässt.

Dieser Hardmode ist für einen Hardmode „relativ einfach“, da ihr mit besserem Equip und etwas Konzentration auch leicht bewältigen könnt. Denn dieser Hardmode verläuft genauso, wie die normale Variante, die neu hinzugekommenen Fähigkeiten fallen nicht sehr ins Gewicht. In der Regel werden hier nur die Heiler mehr gefordert.
Erfolge
25 Mann