Eiskristall Monster( 25% / 100%) FarbeSchattiger Eiskristall Wandernder Schatten / Schattenklagegeist Schwarz/Grau
Lebendiger Eiskristall Lebender Peitscher / nicht vorhanden Grün
Wässriger Eiskristall Eiszeitlicher Geist / Wasserklagegeist Blau
Luftiger Eiskristall Flüsternder Wind / Sturmklagegeist Weiß
Erdiger Eiskristall Kühler Erdelementar / Erdklagegeist Braun
Feuriger Eiskristall Tobende Flamme / Feuerklagegeist Rot
4. KampfUnd jetzt mal zum wichtigsten, wie gewinne ich das Teil. Nun im Prinzip ist es einfach, dass Fraktion a der Fraktion b solange aufs Maul gibt, bis sie alle Mauern durch hat und in die Festung eindringt um die Kugel zu berühren … bzw. muss die Fraktion b der Fraktion a so lange aufs Maul hauen, bis die Zeit alle ist. Aber da ich ja nett bin, erkläre ich das noch genauer.
Dauer: bis zu 40 Minuten Pausen dazwischen: 2:30 Stunden
Als Angreifer startet man in einer kleinen Kammer auf einer Mauer innerhalb der Burg, beim runter springen Vorsicht walten lassen, selbst als Schurke habe ich 1200 Schaden erlitten, besser zuerst auf die Mauer und dann hinunter springen. Gut, jetzt bist du am Innenhof was jetzt? Nun, dass kommt darauf an, wenn du ganz zu beginn herein kommst, solltest du versuchen erst einmal den Rang Fähnrich zu erhalten um ein Katapult zu bekommen, dazu musst du aus der Burg raus und am besten zu einem der in der Mitte gelegenen Fahrzeugfabriken, dabei wäre es wohl sinnvoll zu beachten, wo der Feind startet, nämlich als Angreifer an ihrem Flugpunkt, demnach wenn du High-level und voller Selbstvertrauen bist würde ich dir raten zu der dem Flugpunkt am nächsten gelegenen Fahrzeugfabrik zu gehen um dort die anderen um zuhauen, andernfalls zu der auf der anderen Seite gelegenen um dort die NPCs zu töten, dass dauert zwar länger, ist aber wohl sicherer … ach ja, es ist natürlich am sinnvollsten, wenn man zusammen bleibt, da da beides um einiges schneller geht und ein Raid macht Tausendwinter ebenfalls einfacher. Dann gibt es noch den Hartnäckigkeits-buff, den kriegt man wenn die eigene Fraktion in diesem Tausendwinter in der Unterzahl ist, der erhöht Leben, Schaden und Regeneration.
4.1 Fahrzeuge4.1.1 AllgemeinFahrzeuge sind sozusagen die Essenz von Tausendwinter, ohne sie ist die Offensive aber auch sehr wahrscheinlich die deffensive zum Scheitern verurteilt. Nun, wer sollte einen Wagen fahren, hier gilt meiner Meinung nach, dass im allgemeinen Nahkämpfer Vorrang vor Fernkämpfern haben und low level Vorrang vor Highlevel. Ausnahmen von dieser Regel sind meiner Meinung nach Täuschungsschurken, Feraldruiden sowie sehr bedingt Todesritter. Aus dem einfachen Grund, dass die ersten beiden den Unschlagbaren Vorteil haben, dass sie sich nach der Zerstörung einer Kanone mittels Schattenschritt und dem Katzenequivalent hinter den entsprechenden Kanonier begeben können und dort weiter schleichend bereits die inneren Kanonen, eventuelle Gegenspieler und NPCs töten können.Todesritter aus dem Grund, da sie gegnerische Spieler zu sich heran ziehen können, weshalb sie als Begleitschutz für Fahrzeuge (neben anderen Pushfähigen Klassen) sowie als Fang von Kanonenschützen sehr gut geeignet sind. Natürlich gilt dies nur bei eingespielten Raids und ein guter Fahrer der Magier ist ist einem schlecht fahrenden Krieger immer noch vorzuziehen, bei Randoms gilt, dass jeder der einen Wagen kriegen kann sich diesen auch schnappen sollte, es sei den er denkt als Kämpfer mehr ausrichten zu können. Wagen können fast genauso bewegt werden wie ein normaler Spieler, mit zwei Ausnahmen:
• Waffen können nicht seitwärts fahren
• Wagen wenden langsamer als Spieler, je nach Wagen unterschiedlich schnell (Katapult > Verwüster >Belagerungsmaschine)
• Sie sind im Gegensatz zu Spielern nicht stunnbar
Wagen sind begrenzt, und zwar auf 4*Anzahl der Fabriken unter eurer Kontrolle, auch kann man nicht jeden Wagen sofort bauen, dazu braucht man erst einmal einen Rang, bisher gibt es zwei Ränge, wobei ein dritter angekündigt wurde, ob er noch kommen wird ist mir unbekannt (näheres dazu im Kapitel über fliegende Fahrzeuge).
Die beiden vorhandenen sind:
• Fähnrich: Erreicht nach 2-3 Beteiligungen an Tausendwinter, dazu zählen, töten von Gegnern, töten von NPCs und zerstören von Wagen
• Oberleutnant: Dazu braucht es 10 weitere Beteiligungen
4.1.2 Bodengebundene FahrzeugeKatapultHP: 30.000
Benötigter Rang: Fähnrich
Sitze: 1
Attacke/Art/Schaden:
?Flammenatem?/Nahkampf/1000 pro Sekunde wirkungslos gegen Mauern
Seuchenfass/Fernkampf/ 2000-3000 ca. 2 Sekunden Aufladezeit, bevor es auf das Gebiet gefeuert wird, auf das der Zeiger in dem Moment zeigt.
Bewertung:
Startfahrzeug und Rückgrat jedes Angriffes, zwar dauern Mauern ewig, doch in einer kleinen Gruppe oder auch alleine werden sie der Albtraum jedes Spielers, ihre Flammenatem strecken so gut wie jeden innerhalb von ein paar Sekunden nieder, sofern er dabei nicht geheilt wird und ihr Seuchenfass ist auch nicht gerade angenehm. Ihre größte Stärke ist jedoch, dass sie klein und wendig sind, sie erlauben es sich schneller zu drehen als jede andere Kriegsmaschine, auch verdecken sie am wenigsten Platz wo der Spieler sich verstecken kann, weshalb sie zu Anfang gut geeignet sind um Spieler zu jagen und Mauern zu schwächen bis zu zerstören, später sind sie gut als Kammerjäger geeignet, also Kanonen zerstören, zwischen den starken Fahrzeugen herum flitzende Spieler vernichten, genauso wie NPCs zu tanken und zu töten, ansonsten können sie auch beim Mauern, Türme etc. zerstören helfen.
VerwüsterHP: 50.000
Benötigter Rang: Oberleutnant
Attacke/Art/Schaden:
Sitze: 3 (1 Schütze/Fahrer, 2 Beifahrer)
Rammen/Nahkampf/ 2000-3000
Fels werfen/Fernkampf/ 500-3000 je nach Nähe zum Einschlagsort
Bewertung:
Eine Art Weiterentwicklung des Katapultes, ich schreibe eine Art, weil es sowohl etwas seiner Beweglichkeit als auch seiner Blickfreiheit einbüßt, dafür ist der Schaden unleugbar höher, was es wohl als den besten "Panzer" auszeichnet, wenn es darum geht sich andere Fahrzeuge vom Hals zu schaffen. Auch seine Beifahrerplätze sind bemerkenswert, da sie die einzigen sind, die offen sind, heißt, die Spieler können hinein und hinaus feuern, jedoch auch beschossen werden, was aber kaum ein Problem ist, da sich kaum einer die Mühe macht die erst anzuwählen. Dies ist auch das einzige Fahrzeug wo meine Faustregel der Besetzung ins Gegenteil verkehrt wird, hier sollen die besten und hochleveligsten Verfügbaren Fernkämpfer in die Beifahrersitze rein, mit entsprechenden Spielern wird dieses Gefährt zum Killer anderer Fahrzeuge und auch von Spielern, wenn man sich mit dem Fokus richtig abspricht.
Als persönliches Kommentar, ich hatte das Gefühl, dass seine Deadzone etwas größer ist als die des Katapultes, das könnte aber auch eine Illusion sein auch mag ich persönlich die Animation für die Ramme nicht, da diese etwas mickrig ist und daher leicht übersehen wird, auch scheint der Radius in dem getroffen wird sehr gering zu sein, diese hat dafür aber eine Knockback-fähigkeit, für einen kleinen Tipp, siehe Belagerungsmaschine.
BelagerungsmaschineHP: 75.000
Benötigter Rang: Oberleutnant
Attacke/Art/Schaden:
Sitze: 4 (2 Schütze/ 1 Fahrer, 2 Beifahrer)
Rammen/Nahkampf/ 3000 von Fahrer Kontrolliert
Kanone abfeuern/Fernkampf/ 2000-3000 von Kanonier gesteuert
Bewertung:
Wenn ihr aus nächster Nähe herausfinden wollt aus was für Einzelteilen eine Mauer oder ein sonstiges Gebäude besteht, dann ist dieses Baby genau das richtige für euch. Es ist zwar schnell wie eine Schnecke, wendig wie ein Ochse und mindestens dreimal so breit, aber wenn es an einer Mauer dran ist, müssen die Verteidiger schon recht schnell reagieren um die noch zu retten. Dabei ist dies das einzige Fahrzeug wo die Waffen geteilt werden, es gibt einmal den Fahrer, der die Ramme kontrolliert, darüber hinaus gibt es aber noch einen Schützen, der nur diese kontrolliert, ein erfreulicher Nebeneffekt, er hat eine 0,0 Meter große Deadzone, die Kanone kann auch direkt nach unten schießen. Die wahre Stärke dieses Schmuckstückes ist aber die Ramme, zwar verursacht sie nur normalen Schaden an Spielern und Fahrzeugen (und kickt sie weg), dafür macht es aber erheblichen Schaden an den Mauern, bei weitem mehr als Katapulte und Verwüster.
Knockback Tipps:
Nun, nicht viel, aber eine lustige Sache die man damit anstellen kann, ihr kennt ja die Wagenteleporter die sich in den Vorhöfen befinden oder? Nun, diese reagieren ja sobald ein Wagen darüber fährt, mit etwas Geschick könnt ihr die Gegner genau im richtigen Moment abpassen und sie direkt auf die Plattform kicken, womit ihr sie etwas verlangsamt und glaubt mir es ist sehr komisch das zu sehen und zu machen, vor allem wenn es mehr als einmal klappt.
4.1.3 Fliegende FahrzeugeWichtig:Diese Fahrzeuge gibt es (noch) nicht, zumindest sind sie mir nie untergekommen, dass heißt, ich habe weder eines bei mir noch bei den anderen gesehen, genauso keiner den ich gefragt habe. Darüber hinaus hat sich der Buff des Oberleutnants niemals verändert, egal wie viel Beteiligung ich geliefert habe.
Demnach bin ich mir ziemlich sicher, dass der Rang sowie diese Fahrzeuge entgegen der Ankündigung nicht in Wow enthalten sind und vielleicht erst mit einem späteren Patch geliefert werden, die in diesem Kapitel gelieferten Informationen sind demnach nur die, die aus den Ankündigungen und den MPQ-Dateien stammen. Ich weiß nicht einmal ob das wirklich die passenden Bilder sind, jedoch schienen sie mir die, die noch am wahrscheinlichsten waren.FliegerEin einfacher Flieger, schnell, fliegend und leicht gepanzert, zumindest den Infos in der Entwicklung nach es ist keine Kanone erkennbar, weshalb ich auch nicht weiß ob er eine besitzt … auf jeden Fall hat er nur einen Sitzplatz und scheint aus Mangel der Bewaffnung eher zur Beförderung hinter die feindlichen Linien als zum Angriff geeignet zu sein. Falls ihr euch fragt warum die Flügel so kurz sind, es handelt sich um die Sterbeanimation, die noch am weitesten entwickelt ist und am meisten erkennen lässt, demnach könnten die Flügel bereits abgefallen sein.
Bomber
Zwei Sitze, ein großes Geschütz vorne, sowie Bomben hinten (zumindest nach meinen Informationen).
Es ist zwar ebenfalls nicht schwer gepanzert, kann dafür aber Bomben fallen lassen (den Plänen nach) und scheint ein Geschütz zu besitzen, weshalb es wohl eher zum Angriff als zum Transport geeignet ist, jedoch ist dies wie das gesamte Kapitel mehr Spekulation als Fakt.
4.1.4 Kampf gegen FahrzeugeDu stehst nun auf offenem Feld, alleine oder in einer Gruppe, kein verbündetes Fahrzeug in der Nähe, aber eines oder mehrere feindliche die auf dich zu rollen, wie verhält man sich am besten?
Nun, zuerst schau dir an wer bei dir ist und wie viele auf dich zu rollen, dann wie gut sind die Wagen noch in Schuss und welche Typen sind es? Dann solltest du, sofern das erkennbar ist, auch noch überprüfen, ob die Fahrzeuge Beifahrer/Kanoniere haben.
Sofern die Anzahl der Fahrzeuge größer ist als die der Spieler, ist es denke ich ratsam die Beine in die Hand zu nehmen und sich entweder zu einer Fabrik oder einer Kanone durch zuschlagen, natürlich gilt dies nicht immer, die verschiedenen Verhaltensweisen hängen einfach von zu vielen Faktoren ab, also Hirn einschalten, ist es sinnvoller, sich zu opfern und den Wagen einige Momente zu verzögern, damit er nicht mehr rechtzeitig hin kommt um das Tor zu zerstören oder eher zurück zu reiten und einen eigenen holen um ihn zu vernichten oder schaffe ich den? Wie man sich in diesem Fall verhält ist Erfahrungssache, weshalb ich jetzt eher die Art wie man einen Wagen bekämpfen kann beschreibe, statt ob und wann man es sollte.
Also, zuerst einmal ist die Art bei allen Wagen ungefähr gleich, nämlich sie Aus zu manövrieren, Wagen sind im allgemeinen stärker gepanzert und haben mehr HP als Spieler und machen einiges an Schaden, wenn auch weniger als ein gut equipter 80er es machen kann oder auch schon ein paar früher. Jedoch können sie sich nicht zur Seite bewegen und drehen sich langsamer als Spieler, was man ausnutzen sollte, dass klappt am besten mit der Belagerungsmaschine und am schlechtesten mit dem Katapult, da sich das am schnellsten dreht und einen daher ganz schnell mit dem Flammenatem grillt.
Dann gibt es aber noch die Möglichkeit die beim Katapult und dem Verwüster aber nicht bei der Belagerungsmaschine vorhandenen Deadzone zu missbrauchen. Also sich genau in der Zone aufzuhalten, wo du außerhalb der Reichweite ihres Nahkampfangriffs bist aber noch unterhalb der Minimalreichweite ihres Fernkampfangriffs, wobei das beim Katapult relativ schlecht funktioniert, da sie eine recht weitreichende Nahkampfattacke haben und durch geschicktes Bewegen und der Tatsache, dass die Fernkampfattacke ein Areaeffekte ist die Deadzone auf nahe Null reduzieren können. Beim Verwüster klappt das aber relativ gut.
Dann gibt es noch die Möglichkeit das Kampfgebiet auszunutzen, einer Spielfigur ist es relativ egal ob der Gegner im 60° Winkel über ihr schwebt oder nicht, einer Maschine aber nicht, bei jeder kleinen Unebenheit verzieht es das Zielen sehr stark, was man prima ausnutzen kann, wenn ihr es schafft einen der Wagen auf unebenem Gebiet zu bekämpfen, versucht immer an Hängen zu kämpfen, am besten ihr unten und er oben, dadurch erhöht sich die Minimalreichweite seiner Fernkampfattacke um einiges, sofern andersherum und der Hügel nicht zu hoch macht das aber auch nichts, da der Zielkreis dann über dem Hügelkamm im nichts irgendwo hinter euch verschwindet und dort auch keine Gefahr für euch darstellt … mit einem geschickten Kanonier in der Belagerungsmaschine klappt das allerdings nicht, da die 360° Schusswinkel hat und mit einer schnellen Reaktion die Unebenheiten ausgeglichen werden können, aber naja, hoffen wir ihr kriegt keinen solchen ab.
4.1.5 Kampf mit FahrzeugeNun, wie benutzt man solch ein Ungetüm richtig? Naja, dass ist wieder Erfahrungssache, aber ein paar allgemeine Tipps kann man ja geben.
Nun, zuerst die guten alten Katapulte:
Ihre große Fähigkeit ist eure Schnellig- und Wendigkeit, also ausnutzen, die Spieler können euch nicht verlangsamen, also versucht einfach Flammenatem daueraktiv zu halten und werft Seuchenfässer nach den Spielern, sofern sie versuchen an euch ran zu kommen, dreht euch einfach schnell im Kreis, die wenigsten dürften euch dann ausweichen können und ihr müsst euch nicht gleich auf sie richten, auch wenn das natürlich das Ziel sein sollte. Wenn sie die Deadzone ausnutzen wollen, fahrt auf sie zu, feuert ein Seuchenfass und treibt sie mit dem Flammenatem in die Giftwolke, eines von beiden wird sie treffen.
Als nächstes der bullige Verwüster:
Nun, der kommt sowieso erst später, also meistens wenn die Schlacht bereits in vollem Gange ist, also eher auf die relativ langsamen Wagen konzentrieren und die mit euren Felsen eindecken, mehr ist eigentlich nicht zu beachten, außer eurer Ramme, damit könnt ihr allzu aufdringliche Spieler mal einen Freiflug gewähren … oder auch zu aufdringliche Fahrzeuge, man kann damit aber auch Fahrzeuge (eher weniger gut) von der eigenen Burgmauer fernhalten.
Und zu guter Letzt die Belagerungsmaschine:
Euer einziger wirklicher Kampf sollte gegen die Mauer sein, also ran fahren und durch rammen. Zwar könnt ihr mit eurer Ramme auch einigen Schaden unter den Spielern und Fahrzeugen anrichten, von dem Chaos ganz zu schweigen, aber dazu eignet sich auch der Verwüster und dort habt ihr alles unter Kontrolle und müsst euch auf keinen Kanonier verlassen.
5. Vorgehen
5.1 VerteidigungDas wichtigste hier ist das Tor oder eher die Kugel dahinter, aber sobald das Tor gefallen ist, ist es so gut wie unmöglich die Angreifer davon abzuhalten die Kugel zu aktivieren. Also immer darauf achten, was bei der Burg passiert. Ein aggressives Vorgehen hat zwar seine Vorteile, wie zum Beispiel, dass man bestimmt wo man kämpfen will und man schon vorher die in der Mitte gelegenen Fabriken an sich bringen kann, was einen Vorstoß des Gegners erheblich erschwert/verlangsamt … allerdings neigen die Spieler dazu, dass sie anfangen alles zu vernichten, was irgendwie feindlich ist ohne noch auf die Burg zu achten … oder erst wenn der Gegner 1-2 Mauern durch hat, dass sollte unter allen Umständen vermieden werden … ansonsten, naja alles tun was den Gegner davon abhält oder wenigstens verlangsamt eure Mauern zu zerstören und nochmal, damit es jeder kapiert:
Es ist vollkommen egal ob ihr alle Türme Fabriken des Gegners zerstört, Tausendwinter endet nach 40 Minuten auch wenn ihr das schafft und es bringt nichts die Gebäude platt zu machen, wenn der Gegner dabei gemütlich die Mauern zerstört und die Kugel aktiviert, ihr verliert dann.
Tschuldigung, ich habe es einfach viel zu häufig mitbekommen, dass die Leute dann fragen, warum man noch nicht gewonnen hat obwohl alle Türme der Gegner zerstört sind, während die im Innenhof stehen.
Sofern das mit dem offensiven Vorgehen aber klappen sollte, ignoriert die Türme, sie bringen keinen wirklichen Vorteil und haben im Gegensatz zu den Fabriken Kanonen, können eure Wagen also empfindlich gefährden, also versucht so schnell wie möglich die beiden südlichen Fabriken im Besitz des Angreifers zu zerstören … und wenn das geklappt habt und euch langweilig ist, könnt ihr bei den beiden in der Mitte weiter machen, sobald die vernichtet sind, ist es vollkommen unmöglich für den Gegner noch an Fahrzeuge zu kommen, also könnt ihr ab da wenn überhaupt noch Zeit übrig ist auch beginnen zu farmen oder einfach afk zu gehen.
Sollte es dem Gegner doch gelingen eine Mauer durch zu bekommen ist besondere Vorsicht geboten, da die Tore zum Innenhof dauerhaft offen stehen und die Spieler (nicht Fahrzeuge nur Spieler) sich durch diese dann direkt in den Innenhof begeben können und eure Verteidigung noch weiter schwächen können.
5.2 AngriffNun, wie knackt man die Burg am effektivsten, schaut zuerst auf die obere Karte. Das wichtigste ist natürlich die Burg, jedoch kommt direkt dahinter eine der beiden mittleren Fabriken … ohne die müssen die Fahrzeuge den ungefähr den zwei bis dreifachen Weg zurück legen.
Nun ja, jetzt gibt es insgesamt 5 Stellen an denen die Burg angegangen werden kann, da eure Zeit recht begrenzt ist (40 Minuten sind keineswegs die Welt) sollte auf ein wechseln nach einem Mauerdurchbruch eher verzichtet werden … außer natürlich ihr habt dort wirklich keine Chance durch zu kommen und auf der anderen Seite eine viel größere.
Auf der Karte habe ich 5 Pfeile in 3 Farben um die Burg herum angeordnet, die ich im folgenden Erläutern werde:
1. Die Grünen PfeileAn diesen Stellen stehen nur drei Kanonen einem Angriff im Weg und auf dem Weg liegt gleich eine Fabrik des Gegners, da dieser keine Möglichkeit hat über den anderen Vorhof mit der Fabrik in den Innenhof (den innersten) zu gelangen, muss er bei einer Kontrolle (töten der Spieler) oder Zerstörung der anderen einmal komplett um die Burg herum, was eine Defensive sehr einschränkt. Dafür bietet dieser Ort leider auch den geringsten Platz zum verteilen, wodurch die Kanonen (AE-Effekt) größeren Schaden anrichten können. In dem Vorhof befinden sich ein Stufe 80 Elite sowie drei Stufe 76 Elite(33k HP), diese sollten am besten von einem oder eher mehreren Katapulten erledigt werden, genauso wie alle Mobs, einfach mit dem daueraktiven Flammenwerfer in die Richtung der Mobs schauen und man kann nebenbei sogar noch Wand oder Türme mit dem Seuchenfass ausschalten.
2. Die Blauen PfeileHier haben wir schon 4 Kanonen im Weg, jedoch auch gleich deutlich mehr Platz um uns zu verteilen. Darüber hinaus haben wir hier und nur hier die Möglichkeit zwei Wände anzugreifen, wobei ich die nördlich gelegene vorschlagen würde. Bei einem seitlichen Durchbruch können die Gegner einem direkt in den Rücken fallen, da sie sich mit dem Teleporter bei ihrer Fabrik direkt in diese Ecke teleportieren.
Bei einem nördlichen Angrff stellen sich einem wie schon gesagt 3 76er Elite (33k HP) sowie ein 80er Elite entgegen. Bei einem seitlichen hingegen 4 76er Elite.
3. Der Rote PfeilEin Frontal Angriff, einfach und direkt, meiner Meinung nach aber die schlechteste Alternative, da die Gegner höchstwahrscheinlich immer durch das Haupttor kommen werden und man bei einem eher seitlichen Angriff noch hoffen kann, dass sie einen einfach übersehen. Dafür hat man recht viel Platz um sich zu verteilen und muss sich nur mit 4 76er NPCs herum plagen.
Nun, egal wo man rein ist, jetzt ist man drin in einem der Vorhöfe und will jetzt in den Innenhof, Spieler können einfach durch die offen stehenden Tore gehen, aber Wagen müssen dieses oder eine Wand daneben kaputt schießen und ohne wagen kommt man nicht durch die große Türe, hinter der sich die goldene Kugel befindet, aber trotzdem ist es recht sinnvoll um Kanonen, Spieler und NPCs auszuschalten gleich einmal eine kleinere Gruppe von Spielern hindurch zu schicken, während die Kanonen die Wände schleifen.
Wenn das alles klappt, alle raus aus den Karren und rein in die Halle und auf die Kugel klicken .. das wird aber einige Sekunden kanalisiert, also vorher alles rote töten was euch unterbrechen könnte.
Wenn das alles klappt, herzlichen Glückwunsch, die nächsten zweieinhalb Stunden gehört die Burg eurer Fraktion.
6. BugsKein angenehmer aber wohl notwendiger Teil:
Hilfe, da ist kein Portal nach TausendwinterDoch es ist da, jedoch wird es manchmal nicht angezeigt, in dem Fall haben bei mir reloggen, /console reloadui sowie simples warten geholfen, am ehesten wäre wohl reloggen zu empfehlen, da es am schnellsten geht und am vergleichsweise sichersten klappt.
Ich komme nicht mehr aus dem KampfEbenfalls ein nervender Bug, bei diesem kommt man nicht mehr aus dem Kampf, nicht mal mit Vanish hat es bei mir geklappt. In diesem Fall müsst ihr euch ein Fahrzeug oder eine Kanone suchen und kurz in diese einsteigen, dadurch wird das behoben.
Reparierende GebäudeGelegentlich passiert es, dass sich ein Gebäude plötzlich zurücksetzt, dabei stürzt das Gebäude zusammen und stürzt in den Boden, aus dem es nach einer halben Sekunde wieder aufsteigt und mit voller Gesundheit wieder da steht … dies kann zu ein paar lustigen Situationen führen, wenn ein Spieler während der kurzen Zeit (wenn dies mit dem letzten Tor passiert) während das Tor zerstört ist hinein geht ist er dort und könnte theoretisch die Kugel aktivieren … theoretisch, denn praktisch klappt das zum Glück nicht und man kann den Teleporter verwenden um wieder heraus zu kommen. Es kann auch passieren, dass Gebäude für manche noch ganz und für andere bereits zerstört erscheinen können, ich hoffe, dass dieser Bug bald behebt wird.
Buff wegNun,wenn man einen DC hat und nicht sofort zurück kommt,werden alle Buffs von dir entfernt, leider inklusive des Ranges denn du errungen hast, was ziemlich nervig ist, jedoch könnte das auch gewollt sein.
Explodierende FahrzeugeEin eher witziger als nerviger oder nützlicher Bug.
Gelegentlich passiert es, dass nach der Beendigung von Tausendwinter leer herumstehende Fahrzeuge nicht despawnen bzw. explodieren, wenn man jetzt in dieses einsteigt, explodiert es, was bei einer kleineren oder auch größeren Anzahl von Fahrzeugen recht witzig anzusehen ist.
Darüber hinaus gibt es noch den bekannten Mobs gehen plötzlich aus dem Kampf Bug, welcher vor allem in einer Schlacht schon sehr nervig ist, aber für den hab ich bisher keine wirkliche Behebung gefunden