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Vorschau aufs neue Mastery System
Vanion am 09.03.2010 03:30

Unter Weiterlesen findet ihr die deutsche Version der Vorschau auf das mit Cataclysm kommende Mastery System.

Außerdem sind über den Background Downloader nun die ersten Dateien für den nächsten Patch 3.3.3 verfügbar. Dies lässt vermuten, dass er in den nächsten zwei Wochen Live gehen wird. Allerdings definitiv nicht Morgen.

Comments
Phelina | 09.03.2010 12:13
Comments: 15

Registered: 22.10.2008 23:06

Klingt doch gut

PipHahn | 09.03.2010 12:19
Comments: 5

Registered: 25.01.2009 22:16

In der vergangenen Woche haben wir euch einen Einblick in die Änderungen am Wertesystem gegeben, die mit World of Warcraft: Cataclysm durchgeführt werden. Dabei haben wir erklärt, wie diese Änderungen für interessantere Auswahlmöglichkeiten bei der Ausrüstung sorgen und die Werte verständlicher machen sollen. Heute wollen wir euch eine brandneue Funktion vorstellen, die ein wesentlicher Teil dieser Überarbeitung ist: Das Meisterschaft-System. Hierbei handelt es sich um eine Sammlung neuer Spielmechaniken, die es Spielern erlauben werden, das zu verbessern, was den gewählten Talentbaum cool oder einzigartig macht. Mit diesem System möchten wir drei Dinge erreichen:

- Spielern mehr Freiraum bei der Verteilung ihrer Talentpunkte geben;
- Einige der „Schmelztiegel“-Talente vereinfachen, die zu viel auf einmal erreichen sollen;
- Einen neuen Wert für die Ausrüstung der oberen Stufen hinzufügen, der euch besser in der von euch gewählten Rolle macht.

Und so soll das System funktionieren: Wenn ihr zum Beispiel Punkte in einen der vorhandenen Talentbäume verteilt, bekommt ihr drei verschiedene passive Boni, die speziell für diesen Baum sind. Der erste Bonus wird euren Schaden, eure Heilung oder eure Überlebensfähigkeit erhöhen, je nachdem, auf was für eine Rolle der Talentbaum ausgelegt ist. Der zweite Bonus wird mit einem der Werte in Verbindung stehen, der auf der für euch begehrenswerten Ausrüstung gefunden werden kann, also zum Beispiel Tempo- oder kritische Trefferwertung. Der dritte und letzte Bonus wird der interessanteste sein, weil er einen Effekt hervorrufen wird, der für diesen einen Baum einzigartig sein wird – das bedeutet, dass es 30 verschiedene Boni dieser Art im Spiel geben wird. Der dritte Bonus ist auch derjenige, welcher von der Meisterschaft-Wertung, die auf der hochstufigen Ausrüstung (Stufe 80-85) gefunden werden kann, profitiert.

Eines unsere Hauptziele, die wir mit Meisterschaft erreichen wollen, ist es den Spielern mehr Flexibilität zu geben, wenn es darum geht, sich zwischen spaßigen oder nützlichen Talenten zu entscheiden. Anders ausgedrückt: Wir möchten euch nicht das Gefühl geben, die obligatorischen aber uninteressanteren Talente wie passive Schadens- oder Heilungsboni wählen zu müssen (wenn ihr Beispiele für die starken aber uninteressanten Talente haben wollt, werft einen Blick auf die Talentgruppen, die sich in vielen vorhandenen Bäumen gerade über den 51-Punkte-Talenten befinden). Auf eine gewisse Art sorgt Meisterschaft dafür, dass jedes Talent in einem Schurkentalentbaum (nur als Beispiel) einen weiteren unsichtbaren Punkt hat, neben dem steht “… und erhöht deinen Schaden um X%”. Wenn ihr nun ein Talent wie Flüchtigkeit wählt, werdet ihr nun nicht mehr das Gefühl haben, ihr würdet Schaden einbüßen, den ihr gegen etwas Nützliches eingetauscht habt.

Es wird natürlich weiterhin Talente geben, die euren Schaden erhöhen, aber diese Talente werden auch Einfluss auf eure Spielweise nehmen. Ihr könnt damit rechnen Talente wie verbesserter Frostblitz, der die Zauberzeit eures Frostblitzes verringert, auch weiterhin vorzufinden; dieses Talent erhöht euren Schaden, wirkt sich aber zugleich auch auf die Rotation eures Magiers aus. Stechendes Eis macht nichts anderes als den Schaden um 6% zu erhöhen. Das ist die Art Talent, die wir durch das Meistersystem zu eliminieren versuchen.

Wenn die Veröffentlichung von Cataclysm näher rückt werden wir die kommenden Änderungen für jede Klasse im Detail besprechen, dazu zählen auch die individuellen Änderungen an den Talentbäumen und wie Meisterschaft sich darauf auswirken wird. In der Zwischenzeit geben wir euch hier ein paar Beispiele, welche die weiter oben beschriebenen drei passiven Boni veranschaulichen sollen. Beachtet bitte, dass wir nach wie vor an diesem System arbeiten und die hier genannten Beispiele keineswegs in Stein gemeißelt sind.

PipHahn | 09.03.2010 12:20
Comments: 5

Registered: 25.01.2009 22:16

Heiligpriester
Für jeden in den Talentbaum Heilig investierten Punkt erhält der Priester zusätzlich:

1. Heilung – Erhöht die gewirkte Heilung um x%.
2. Meditation – Erhöht die durch Willenskraft gewährte Manaregeneration im Kampf. Dies wird vermutlich das Talent „Meditation“ im Disziplin-Baum ablösen, das von vielen Heiligpriestern als absolut notwendig empfunden wird. Die Regenerationsrate wird voraussichtlich ebenfalls davon abhängen, ob ihr euch im Kampf befindet oder nicht und nicht mehr von der „Fünf-Sekunden-Regel“.
3. Radiance (Übersetzung ausstehend) – Fügt euren direkten Heilzaubern, wie zum Beispiel „Blitzheilung“, einen Heilung-über-Zeit-Effekt hinzu. Meisterschaft auf Gegenständen wird diesen Effekt verstärken und kein anderer Talentbaum sollte diesen Vorteil bieten.

Disziplinpriester
Für jeden in den Talentbaum Disziplin investierten Punkt erhält der Priester zusätzlich:

1. Heilung – Erhöht die gewirkte Heilung um x%.
2. Meditation – Erhöht die durch Willenskraft gewährte Manaregeneration im Kampf. Dies wird vermutlich das Talent „Meditation“ ersetzen.
3. Absorption – Erhöht den von Zaubern wie „Machtwort: Schild“ und „Göttliche Aegis“ absorbierten Schaden. Meisterschaft auf Gegenständen wird diesen Effekt verstärken und kein anderer Talentbaum sollte diesen Vorteil bieten.

Frosttodesritter
Für jeden in den Talentbaum Frost investierten Punkt erhält der Todesritter zusätzlich:

1. Schaden – Erhöht euren Nahkampf- und Zauberschaden um x%.
2. Tempo – Erhöht eure Nahkampftempowertung um y%. Dies könnte uns ermöglichen, einen Teil der Temporwertung aus der Talentreihe von „Eisige Klauen“ zu entfernen.
3. Runenmacht – Erhöht die Geschwindigkeit, in der Runenmacht durch Fähigkeiten angesammelt wird. Während Runenmacht allgemein etwas ist, was für Todesritter erstrebenswert ist, werden Frosttodesritter generell mehr Runenmacht haben als auf Blut oder Unheilig spezialisierte Todesritter (die von ihren Bäumen einen anderen Bonus erhalten werden). Ein Unheiligtodesritter, der einige Talente in Frost investiert, wird dennoch von diesem Bonus profitieren können. Weil er aber weniger Punkte in diesen Baum verteilt, fällt der Vorteil geringer aus. Meisterschaft auf Gegenständen wird diesen Effekt verstärken und kein anderer Talentbaum sollte diesen Vorteil bieten.

Ein paar weitere Anmerkungen: Derzeit planen wir nicht, den Wert Meisterschaft nachträglich für die aktuellen Gegenstände für Stufe 80 hinzuzufügen, wenn wir die Änderungen an der Spielmechanik vor dem Erscheinen von Cataclysm durchführen. Allerdings wird Meisterschaft auf ausgewählten Quest- und Instanzbelohnungen erscheinen. Ihr werdet auch eine kleine Menge an Meisterschaft für das Tragen von Gegenständen eurer eigentlichen Rüstungsklasse (wie zum Beispiel Plattenrüstungen für Paladine) erhalten. Falls ihr die duale Talentverteilung verwendet, werden sich die positiven Effekte von Meisterschaft und die eurer Ausrüstung entsprechenden Boni automatisch anpassen, wenn ihr zwischen den beiden Talentverteilungen wechselt.

In Zukunft werden wir weitere Details zu dieser und anderen Änderungen, die euch mit Cataclysm erwarten, bekannt geben. Wir geben unser Bestes, eure Fragen zur Meisterschaft hier in den Foren zu beantworten. Werft auch einen Blick in diesen Beitrag, um einige Informationen zu den für die kommende Erweiterung geplanten Änderungen an den Werten zu erhalten: [link]

Illádien | 09.03.2010 15:09
Comments: 47

Registered: 09.07.2009 12:21

Wozu kopierst du das hier nochmal rein ???

scary_boi | 09.03.2010 15:21
Comments: 63

Registered: 07.02.2009 13:36

Auf eine gewisse Art sorgt Meisterschaft dafür, dass jedes Talent in einem Schurkentalentbaum (nur als Beispiel) einen weiteren unsichtbaren Punkt hat, neben dem steht "… und erhöht deinen Schaden um X%". Wenn ihr nun ein Talent wie Flüchtigkeit wählt, werdet ihr nun nicht mehr das Gefühl haben, ihr würdet Schaden einbüßen, den ihr gegen etwas Nützliches eingetauscht habt.

Faile ich jetzt grad total oder ist das System kompletter Schwachsinn, da 2 Wochen später sowieso wieder die perfekten Raidskillungen auf ElitistJerks zu finden sein werden?

Ich meine schön und gut wenn so ein stumpfes Talent wie "Sicherung" aus dem Krieger-Schutzbaum vllt. 2% mehr Ausdauer bringt. Im Endeffekt ist dieses Talent aber totaler Müll und man wird es nicht mitskillen, da das "optimale" Talent diese 2% ja dann auch geben würde.

Irgendwie... mhh, ja stumpf halt oO

Knoxvale | 09.03.2010 16:39
Comments: 68

Registered: 25.10.2009 23:45

@Illa
Weils heute morgen auf englisch war und er es auf deutsch in die Comments gepostet hat.

Âry | 09.03.2010 16:51
Comments: 40

Registered: 02.12.2006 22:35

Wieso hab ich angst das die mit diesem System meinen Tank-DK töten werden :´(
Ich mein was wollen die beim DK machen, das einzig sinnvolle wäre das die Mastery je nach Präsenz wechselt, dasselbe beim Feral Druiden...
Eig bin ich ja mit Blizz zufrieden aber was das Klassen design insbesondere beim Dk betrifft krieg ich oft kopfschmerzen, jeder hat am Anfang rum Geschrien Dk ist OP, das hat ja auch gestimmt besonders wenn sie in Frostpräsi mit dmg equip waren, dazu kommt noch die vielen CD's und der für nen Tank relativ hohe schaden, was bitte hätte jeder gemacht der sich mit dem Problem etwas auseinandersetzt?

Frostpräsi nen Dmg debuff geben & Aggro skalierung erhöhen,
Das Prinzip mit dem CD-Tank über bord geworfen die CD's zurechtgestuzt und den Pasiven Boni verstärkt.

Was haben sie gemacht?
Frostpräsie Buff's um ca. 30% abgeschwächt, CD's kürzer gemacht aber teilweise sogar noch stärker so das wir ca. 15 sek alles überleben konnten und danach aber nix mehr.

Wieso ich das alles geschrieben hab?
Eigentlich als beispiel, das ich mir echt sorgen mache wie sie dieses system umsetzen wollen wenn sie sich weiterhin das Balancing im PvP mit Pve kapputmachen und andersrum.
[ edited 09.03.2010 16:53 ]

Alaniana | 09.03.2010 17:22
Comments: 20

Registered: 20.10.2008 11:52

Oh man also mir raucht nach den Informationen gehörig der Kopf xD
Mal schauen wie das ganze aussehen wird.

n00b_saibot | 09.03.2010 19:38
Comments: 80

Registered: 19.01.2007 18:34

Schwachsinnsänderung...wird ja trotzdem wieder einen optimalen Build geben...

Âry | 09.03.2010 19:58
Comments: 40

Registered: 02.12.2006 22:35

@n00b_saibot
sicher wird es wieder einen optimalen Build geben, aber wieso bitte ist das system dann direckt von anfang an schwachsinn?
Bitte wenn du nur flamen kannst und keine konstruktive kritik oder sinnvolle gründe angeben kannst, dann lass es doch gleich sein.

da_zitro | 09.03.2010 20:49
Comments: 94

Registered: 27.01.2008 21:21

Cata ist noch nicht mal in der beta, aber schon mal als schwachsinn abstempeln. Bravo!

bugmum | 09.03.2010 23:39
Comments: 194

Registered: 24.10.2006 10:22

Ich warte mal ab

Kann das jetzt noch nicht beurteilen, da ich aber casual bin und net oft raide "baue" ich mir meine Talente auch immer so zusammen wie ich sie haben möchte und täglich benutze UND eine für dmg, zb. ne arkanskillung "nach" Vorbild, tatsächlich skille ich aber manche Talente einfach weil ich sie haben will weil sie mir mehr Spaß machen.....

Bin ma gespannt auf das neue was mir dann meinen sinnlostalenten etwas mehr sinn verleiht xD

Mitzy | 10.03.2010 06:32
Comments: 282

Registered: 24.12.2006 22:20

Nunja, ich denke, ich kenne den Grund, warum es bereits als Schwachsinn abgestempelt wird.

Blizzard will es schaffen, dass wir auch die "Spaß Talente" mit skilln- ergo kommt das Mastery System, welches uns irgendwie, irgendwo einen gewissen Bonus verleiht (ich hab´s mir gestern durchgelesen, der Kopf qualmte und irgendwann ab der Mitte ging er in den Stand By Modus, um nicht wichtige Bereiche zu schädigen *lach*).
Ergo kann man wieder einen gewissen "optimalen Aufbau der Talente" finden und wieder so skilln, dass man auf "max. dps/ dmg output" gehen kann.

Ist das Schwachsinn?
Nunja, im Endeffekt will Blizzard erreichen, wie bereits geschrieben, dass wir auch einige spaß Talente mitnehmen. ICh wollte z.B. im Feuerbaum immer mal diese "Brennende Sohle", oder wie das Talent hieß, skilln. Mal ehrlich- ganz schnell weglaufen, und eine kleine Flammenspur hinter sich herziehen... hat irgendwie stil *lach und sich das ganze bei einem Gnom vorstell, wo die Flammen größer als der Gnom sind*

Ich kann nicht sagen, wie´s wird, aber ich bin gespannt. Mist, da hab ich mich gerade bei meinen allen 80ern von mir eingefriemelt- und nun das


@Âry: Ich hab zwar weder DK, noch Druide (DK sagt mir nicht zu, Druiden hasse ich wie die Pest), aber ich gebe dir recht- es wird interessant.
Entweder passiert es, dass Blizzard sagt, dass der DK ab dann nur noch 1 oder 2 Tankskillung hat (durch die Boni erkennbar)- oder schlimmeres. In allen Fällen darf man gespannt sein.
Ich könnte mir vorstellen, dass man evtl. eine Abfrage macht, ob man bestimmte Talente (Inc. dmg verringern/ vermeiden, Rüstung erhöhen, Absorb. Fähigkeiten erhöhen, etc) geskillt hat. Dadurch kriegt man dann andere Boni.
Aber ob das so gemacht wird, wissen wir wohl erst, wenn das System raus ist- oder mehr INformationen zur Verfügung stehen.

Br3wmaster | 10.03.2010 08:10
Comments: 73

Registered: 07.06.2009 20:19

Joa würde auch gern wissen wie sie katze bär trennen ich denke Blizz hatt immer supertolle einfälle wenns um sowas geht ( es wird einfach ignoriert das beide speccs andere werte mehr brauchen?)
/ironie off
aber eig ist das ja egal weil das erste was sie zu cata start machen ist hunter zu nerven oder zu buffen weil sie den focus verhunzt haben XD

hanlyone | 26.08.2010 05:36
Comments: 37

Registered: 26.08.2010 05:24

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...: KautzigerEremit :...
07.09.2010 19:57
Huhu :)

Kann sich noch jemand dran erinnern in welcher WoW Nacht Reagwyn zu Gast war? Das war der DK der die Instanzen Solot. Weiss das noch jemand?
...: Crypton1994 :...
07.09.2010 19:32
nellytrick @web.de